实时渲染与技术美术
光、像素,以及画面背后的故事。
我是蛋白胨,记录渲染与创作。
从介质、相函数与积分,到时间累积。理解场景中的光束是怎样被计算出来的。
从 Beer–Lambert 定律走向解析高度积分。
从一片薄透镜,理解焦点、孔径和遮挡。
画面为什么会变亮?从测光讲到视觉适应。
一些常用的地方,一些正在做的事。